奉城幼儿园教育活动方案设计
活动名称 |
魔法师在哪里 |
执教 |
赵蔚丽 |
日期 |
2019、11 |
||
活动目标
|
1、在游戏过程中,会用序数表述魔法师在队伍中的位置。 2、理解并遵守游戏的规则和玩法,体验共同游戏的快乐。 |
评课者 |
|
||||
重点与难点 |
引导幼儿感知序数与起点、方向之间的关系 |
||||||
环境创设 幼儿经验 |
Ppt、音乐、箭头、黑猫玩偶、帽子、骰子 |
||||||
设计意图: 为让幼儿“会用数词描述事物的排列顺序和位置”,具备“序数”的概念,特设计“魔法师在哪里”教学活动,让幼儿“从生活和游戏中感受事物的数量关系,体验到数学的重要性和有趣”,引导幼儿运用“序数”概念有秩序的完成各项活动,解决生活中的问题。 |
|||||||
活动过程: 一、导入(价值取向:创设找黑猫的情境,激发幼儿的活动兴趣) 1、魔法城堡里有一只神奇的黑猫,得到了它,你就能成为一位魔法师。 2、教师介绍游戏规则。 (1)6人游戏。 (2)音乐开始,依次传黑猫;音乐停止,传猫结束。猫在谁手上,谁就是魔法师。 二、弧形队形游戏(价值取向:在游戏中,引导幼儿感知序数与起点之间的关系。) 1、第一次游戏 重点提问:魔法师排在队伍中的第几位?你怎么知道? 小结:排第一位的人我们叫做起点,数的时候从起点开始一位一位往后数。 2、设置起点,第二次游戏。 3、更换起点,第三次游戏。 重点提问:(1)魔法师排在第几位?从哪里开始数? (2)两轮游戏都是他做小魔法师,为什么在队伍中的位置却不同? 小结:原来起点不同,魔法师在队伍中的位置也不同。 4、12人游戏,第四次游戏。 5、更换起点,第五次游戏。 重点提问:魔法师排在第几位? 小结:不管队伍有多长,只要找到起点,一位一位往后数,都能知道魔法师在第几位。 三、圆圈队形游戏(价值取向:在游戏中,引导幼儿感知序数与起点、方向之间的关系) 1、幼儿围坐成圆圈,第一次游戏。 骰子游戏规则:起点掷骰子,根据骰子数,依次往后数,找到魔法师。 重点提问:谁做起点?魔法师排在第几位?谁是魔法师?你是怎么数的? 小结:在圆圈里,每个人都可能做起点。除了要确定起点,还要确定数的方向,才能准确地知道魔法师的位置。 2、确定方向,第二、三次游戏。 重点提问:魔法师排在第几位?谁是魔法师? 小结:看清楚起点,按照箭头的方向数下去,就一定能找到魔法师。 3、如果队伍排成三角形、正方形,还能找到魔法师的位置吗?请你们再去试一试。
|